Deskripsi
Dalam era digital, teknologi informasi berkembang sangat pesat sehingga menciptakan transformasi yang sangat signifikat dibidang teknologi, seperti permainan interaktif yang semakin diminati. Penelitian ini mengimplementasikan dan menganalisis sistem Leaderboard pada permainan Whack a Mole berbasis website untuk meningkatkan keterlibatan pengguna dengan evaluasi tingkat kegunaan (usability) menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Permainan ini dikembangkan menggunakan JavaScript(JS) untuk antarmuka yang responsif dan interaktif, PHP untuk logika permainan dan pengelolaan data leaderboard. Dengan adanya sistem leaderboard pengguna bisa melihat peringkat berdasarkan skor, waktu, sehingga menciptakan pengalaman yang kompetitif. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem memiliki tingkat kegunaan yang tinggi dengan skor sus rata-rata 78 memenuhi standar kelayakan. peneliti berharap penelitian ini memberikan kontribusi praktis dalam mengembangkan aplikasi permainan berbasis web yang dapat meningkatkan pengalaman pengguna melalui implementasi sistem leaderboard yang efektif.