Deskripsi
Buku Game Development terbagi ke dalam beberapa bab besar yang meliputi teori pengembangan game, pembuatan game storytelling, rancangan game monetization sampai pada tahap implementasinya menggunakan game engine Unity. Selain menjelaskan dasar-dasar teori pengembangan game, dan komparasi beragam Game Development Life Cycle (GDLC), buku ini juga merangkum hasil riset dan metode pembuatan game yang dikembangkan oleh penulis dalam beberapa tahun terakhir. Buku ini juga membahas tentang best practice para calon game Artist dan game Programmer saat bekerja sama dalam pengembangan game menggunakan Unity. Harapannya para pembaca dapat memiliki sudut pandang yang lebih lengkap tentang profesi game developer di masa depan.